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21 novembre 2019 4 21 /11 /novembre /2019 15:35

 

The Outer Worlds est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Obsidian Entertainment et édité par Private Division. Le jeu est sorti le 25 octobre 2019 sur Windows, PlayStation 4, et Xbox One1, et sera porté sur Nintendo Switch par Virtuos en 2020.

 

 

Sortie: 2019.

Genre : Action-RPG.

Mode de jeu : Solo.

Support : PS4, Xbox One, PC

Editeur : Private Division

Développeur : Obsidian Entertainment.

 

 

 

Histoire

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Perdu dans un vaisseau de colonisation à la dérive aux confins de la galaxie, vous vous réveillez des décennies plus tard que prévu en plein cœur d'une conspiration visant à détruire la colonie d'Halcyon.

 

Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire les choix qui détermineront l'avenir des habitants d'Halcyon. Dans l'équation parfaite de la colonie, vous êtes la variable imprévue.

Ma critique

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« Mass Effect au pays d’Obsidian »

 

Trophées : 70 %

 

 

Lorsque j’ai su qu’Obsidian préparait un jeu, j’avais vraiment hâte d’y jouer. J’ai adoré, Fallout New Vegas, pour ces choix multiples et bien déjantés.

 

Donc, un RPG SF avec ce côté bien déjanté, je prends direct ! Certes, le jeu n’est pas pour tout le monde : passez votre chemin ceux qui n’aiment pas le coté SF, RPG et surtout le côté déjanté et une ambiance très colorée.

 

Ici, vous incarnez un colon qui s’est réveillé de cryogénisation 70 ans plus tard grâce à un savant fou. Votre but est de réveiller le reste de l’équipage de « L’Espoir » mais ce ne sera pas aussi simple, car la personne qui doit vous aidez sera morte écrasée par votre capsule de survie (Le coté déjanté que je vous disais). Du coup, vous voilà Capitaine du vaisseau « l’Imposteur » vu que le Capitaine est mort XD avec à bord une IA qui s’appelle ADA.

 

Vous allez découvrir des planètes hostiles que cela soit par la faune ou la flore. Recrutez des compagnons plus ou moins charismatismes et allez découvrir les plans et le grand secret du Conseil.

 

Côté Game Play, on retrouve tout ce qui touche au RPG, des points de compétences à répartir en fonction de votre personnage et manière de jouer. J’ai fait une femme, piratage/dialogue et combat à distance avec un karma positif. Dialogue pour la simple et bonne raison que cela débloque des conversations qui sont des perles pour ce genre de jeu et crise de rire garantie. D’ailleurs, pour la fin, cela m’a ôté une épine du pied, car le combat final m’a tellement gonflé que j’ai rechargé ma partie pour changer le dialogue et hop juste épique XD

 

 

Pour les combats, c’est autre chose, on a la capacité de ralentir le temps, des cutscènes (que je n’ai apparemment jamais eu @_@) et comme j’étais en difficulté difficile (Heureusement que j’étais pas en Supernova), vous êtes souvent obligée de vous mettre à couvert et si vous n’avez pas mis les bonnes armes aux compagnons, ils seront souvent à terre. Bref, vous l’aurez compris, il faut bien gérer ses stats, son stuff et ceux de ses compagnons.

 

Et comme tout RPG, vous aurez des choix à faire durant votre voyage, que cela soit en karma : neutre, gentil ou méchant. En fonction de vos choix, des factions vous apprécierons ou pas, compagnons pareil, et du coup, l’environnement évolue en fonction de vos choix. L’avantage de ce genre de jeu c’est que vous pouvez faire plusieurs parties avec plusieurs fins différentes. Perso, pour la fin, j’ai pris parti du savant fou et j’ai assez bien joué pour avoir une « bonne » fin.

 

Par contre, contrairement à d’autres RPG, le jeu est court, il faut compter 20 heures pour tout faire (J’ai juste pas fait une quête). L’exploration des planètes est très fermée et se fait rapidement. Certaines quêtes vous feront faire des aller/retour notamment une quête pour un compagnon qui est juste faut le dire « chiante » et vous aurez l’option de même le dire au compagnon XD

 

 

Mais voilà, il y aura un mais, ce jeu a juste un gros problème :

(A l’heure où j’écris cette critique, ils viennent de déployer un patch juste pour ça).

Pour ceux qui jouent comme moi en configuration console/salon, le jeu est en VO avec des sous titres en français ultra petit et ça fait mal au dos de trouver la bonne position pour lire XD Mais en plus de ça, le ton des voix, c’est juste pas possible, c’est monotone, vraiment monotone, les pnj lisent leurs textes, sans aucunes tonalités, ce qui gâche énormément le plaisir de jouer surtout pour un RPG. Et ça donne envie de taper sur les pnj juste pour qu’ils se réveillent XD

 

Conclusion, il faut du temps pour se mettre dans le jeu et comprendre les mécanismes, mais ensuite, c’est une partie de plaisir, car le jeu gagne à être connu. J’ai adoré l’histoire, pour ce côté très Mass Effect ! Après, c’est une petite boite de développement donc ils ont fait avec le budget mais ce jeu mérite qu’on y joue et qu’on en parle.

 

Ma note 7/10 et je le recommande.

 

 

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6 juin 2019 4 06 /06 /juin /2019 09:14

Days Gone est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé par SIE Bend Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le 26 avril 2019 sur PlayStation 41,2.

 

Il se déroule dans un contexte apocalyptique dans le nord-ouest des États-Unis

 

 

Sortie: 2019.

Genre : Action-aventure, survival horror.

Mode de jeu : Solo.

Support : PS4.

Editeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur : SIE Bend Studio.

 

 

Histoire

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Jeu d'aventure en monde ouvert, Days Gone nous emmène dans un monde apocalyptique. Deux ans après une pandémie qui a ravagé la planète, Deacon St John, ancien biker, essaie tant bien que mal de survivre suite à une tragédie personnelle. Essayant de renouer avec son passé, il devra aider plusieurs survivants tout en affrontant des hordes de mutants, pillards et autres créatures sauvages.

 

 

 

 

Ma critique

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« Burn this town de Battleme »

 

Trophées : 100 %

 

Ce jeu, je l’attendais avec impatience, tout en ayant une petite appréhension. Ayant fini RDR2 et Odyssey, j’avais peur de tomber sur une déception dû à une longueur de temps jeu et une carte grande mais vide…

Et en fait, non pas du tout, j’ai vraiment adoré mais vraiment ! Grosse surprise pour moi-même en fait !

 

Pour le petit résumé, on incarne « Deacon St John », un biker qui porte l’écusson 1%, qui lors d’une épidémie, laisse sa femme rejoindre un camp de réfugiés. Deux ans après les évènements, Deacon va avoir des nouvelles qui vont tout chambouler, sa femme est-elle toujours en vie ?

Et donc au fur et à mesure de notre progression dans l’histoire en débloquant des zones, nous découvrons l’univers de « Days Gone », non sans rappeler « The Walking Dead » et « Son of Anarchy » Et c’est là qu’ils ont assuré contrairement avec les derniers jeux sortis : chaques personnages a eu un scénario soigné. Chaque quête secondaire apporte quelque chose en plus dans cet univers. Fini, les quêtes à la « con » : Ma cousine a perdu son sac dans la boulangerie, tu peux me l’apporter stp ?... Non, ici comme déjà dit plus haut, chaque quête que vous faites, c’est « enfin » pour quelque chose d’utile.

 

 

Coté gameplay, on retrouve cette petite touche de « The last of us », pour l’ambiance certes, mais aussi le craft et l’infiltration. La gestion de la moto, vous fera pensez au jeu « Mad Max » car c’est le même système. Concernant les zombies, ils reprennent tout à fait les bases des jeux de zombies, certains évoluent en fonction de votre progression mais tout en ayant une explication « rationnelle » cette fois. J’avais juste l’impression par moment, de me retrouver dans « Dying Light » mais sans le coté ultra speed (Bon, d’un autre côté, j’ai joué en difficulté facile XD).

 

Graphiquement, c’est beau, très beau même pour le coté post apocalyptique, surtout la gestion de la météo. On appréciera de voir la neige tomber et de voir le paysage se transformer mais aussi que cela change le comportement des zombies. La musique est soignée et très bien choisie en fonction des évènements et des cinématiques. Coup de cœur pour le guitariste d’un des camps, j’ai apprécié ses chansons mais aussi le travail des développeurs, qui ont très bien modelés les accords.

 

Et oui, on apprécie d’incarner Deacon pour son coté râleur, vulgaire mais qui au fond de lui a un grand cœur. Et puis, j’aime bien son histoire (Je suis une fille hein) mais le mec fera tout pour retrouver sa régulière, c’est très beau et romantique.

 

Après, oui j’ai des points négatifs pour le jeu. Oui, j’ai eu des bugs : de son, de crash de console, de horde qui ne spawn pas… Mais pour ces bugs, je mettrais cela sur ma console qui arrive à saturation, avec un lecteur qui montre des signes d’extrême faiblesse, cela n’arrange pas les bugs… Mais, par contre, j’ai trouvé dommage, que certaines cinématiques ou quêtes secondaires s’enclenchent un peu n’importe comment… Par exemple, j’écoute un enregistreur du Néro, et c’est à ce moment-là, que je reçois un appel radio (Voir deux) … Du coup, c’est un peu le bordel à l’écran, faut suivre surtout quand vous mettez le sous titrage. Conclusion, après chaque quête, je faisais le voyage rapide, j’attendais avant de rentrer dans un camp. Pareil, je ressortais du camp pour enclencher les appels radios, pour éviter ce genre de chose. Bon après, quand on a compris le truc…

 

Donc, oui, j’ai adoré, je l’ai platiné, je l’ai fini à 100 %. Car, par exemple, je voulais savoir sur les enregistreurs du Néro qui était cette « Sinclair » qu’on entend à un moment dans notre radio (Pour ceux qui n’avais pas compris). Mais aussi finir tous les scénarios pour avoir la surprise lorsqu’on pense avoir fini le jeu, que non, en fait ce n’est pas fini. Car l’histoire de certains personnages continue et c’est cette écriture soignée que j’ai vraiment appréciée. Je ne parle même pas, de cette « fin cachée » comme certains l’appellent, qui m’a fait lâché un gros : NON !!!!. Enorme, les gars, moi je serais présente pour le second opus !!!!

 

Bref, je me répète (L’âge tout ça, tout ça…) mais sincèrement ça fait vraiment du bien de jouer à un tel jeu, franchement du bien. Gros coup cœur pour deux personnages du jeu, tout d’abord « Iron Mike » qui m’a fait penser à l’acteur « Dayton Callie » (SOA) mais surtout et je dirais surtout « Kouri », un officier et un gentleman jusqu’au bout !!!

 

Bon, je m’arrête là, j’écrirais des pages et des pages…

Ma note 10/10 et je le recommande grandement.

 

 

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18 septembre 2018 2 18 /09 /septembre /2018 17:23

Rénovation d'une vieille commode en pin, lui donner "une seconde vie". Après un bon coup de ponçage, quelques petites réparations, des coups de pinceaux et rajout des boutons en céramique "vintage". Parfait, pour la chambre d'une petite fille.

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25 août 2018 6 25 /08 /août /2018 16:22

Voici ma « Racine de Hist » seuls les vrais peuvent comprendre.

Je crois que c’est ma création qui m’a demandé le plus de temps et du fil à retordre. Tout est venu après avoir fait du jardinage, j’ai récupéré la racine d’un de nos arbustes pour en faire une lampe.

Après quelques semaines de séchage (Et encore le bois est jeune), après avoir écorcer, refaire un temps de séchage, poncer à la dremel, traiter le bois et ensuite badigeonner d’huile de teck (ça garde la teinte naturelle du bois), sachant qu’il faut 48 h de séchage entre chaque couche. Faire le socle, trouver la bonne corde pour le socle… Réfléchir ensuite au système de la lampe, avec plusieurs essaies, j’ai trouvé sans percer la racine pour éviter de la casser car le bois étant trop jeune. Conclusion sur le petit socle rajout de la lampe avec le fil entourer de ficelle.

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16 mars 2017 4 16 /03 /mars /2017 10:52

Année : 2015.

Auteur : Rodrigo Arramon

Editeur : RROYZZ.

Genre : Fantasy.

 

 

Histoire

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Un jeune noble avec pour seule fortune un château en ruines, un équipement rouillé et une chèvrerie.
Une princesse, septième enfant d’un roi, qui selon la coutume, doit vivre dans le dénuement le plus total.

La Tradition va les réunir.
«Après tout, servir de chaperon à une princesse, cela ne doit pas être plus difficile que l’élevage de chèvres, non ?»

Et pourtant, dans l’ombre, une menace se fait de plus en plus présente, bouleversant l’ordre établi. Et la vie de Marl le chevrier va basculer.

 

 

Extrait

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Il se souvenait avec plaisir de cette fillette avec qui il jouait dans les ruines pendant que les adultes discutaient. Il admira une dernière fois le trône veiné de pourpre et se mit en marche. Au fil de ses pas, il prit conscience qu’il n’avait pas hésité une seconde. Se pouvait-il que la lignée de sa famille, depuis Toïm Le Sauveur, n’ait été maintenue que pour aboutir à cet instant ? Il contourna un rocher et laissa son regard errer sur la vieille forteresse. Tant de gestes transmis, tant de légendes contées en ces murs, tant d’honneur à porter au nom des siens ! Non, il n’avait pas hésité et il sut que, lorsque la citadelle serait hors de vue, il abandonnerait son costume de chevrier pour endosser celui de Marl, Protecteur du Royaume. Toïm avait été héroïque, il le serait à son tour, bien des siècles après lui. Comme lui, il irait jusqu’au cœur du royaume prendre en charge la septième enfant du roi à sa majorité, celle par qui tout pouvait arriver. Si la légende disait que l’enfant portait en elle l’espoir d’une vie meilleure pour tous, tous chuchotaient aussi tout le mal qu’elle pouvait réveiller. Marl avait élevé des chèvres par centaines. Nul doute qu’il parviendrait à venir à bout d’une donzelle de 17 ans. Il connaissait tant de légendes transmises par son père, mais il se refusa d’y penser. Il en aurait bien le temps lors du très long chemin qui l’attendait.

 

Ma critique

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Découverte fort sympathique, d’un auteur qui mérite d’être connu. Ici, nous sommes plongés dans un univers fantasy ou les héros et héroïnes vont se révéler hors du commun. Au premier abord, on  pourrait croire que la tâche qui incombe à Marl va être simple, mais il va vite comprendre qu’il s’est mis dans un beau « merdier ». On va de surprises en surprises dans un univers très riche, ou on veut en savoir plus. L’écriture et l’histoire vont très vite lors de la lecture : vers les dernières pages on a du mal à croire que 20 ans sont passés. Mais c’est le héros principal « Marl » qui m’a vraiment plu, contrairement à beaucoup d’autres livres de fantasy, Marl à une certaine nonchalance qui casse le mythe du chevalier, et j’ai adoré. Le passage avec la rencontre du Dragon Royal est juste épique et j’ai bien rigolé. On s’attache aussi aux autres personnages par leurs histoires, leurs territoires… Certains passages sont pleins de rebondissement auquel le lecteur ne s’attend pas et c’est sincèrement bien ficelé. J’ai juste eu du mal avec la fonction des pierres amarantes mais là c’est mon côté maman qui parle.

 

Bref, tout cela pour dire que Marl le Chevrier est le premier tome des « Chroniques des Territoires » et que cela a été une agréable découverte. J’espère, juste en apprendre un peu plus sur les ancêtres de Marl dans les prochains tomes. Ah oui, ma mention spéciale va aussi au personnage de « Arstène » car c’est le genre de personnage féminin que j’aime énormément dans ce genre d’histoire.

 

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27 janvier 2017 5 27 /01 /janvier /2017 15:48

 

Année : 1993.

Auteur : Andrezej Sapkowski.

Editeur : Bragelonne.

Traducteur : Laurence Dyèvre.

Titre Original : Ostanie Zyczenie.

Genre : Fantasy.

 

 

Histoire

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Geralt de Riv est un homme inquiétant, un mutant devenu le parfait assassin. En ces temps obscurs, ogres, goules et vampires pullulent, et les magiciens sont des manipulateurs experts. Contre ces menaces, il faut un tueur  gages à la hauteur, et Geralt est plus qu’un guerrier ou un mage. C’est un sorceleur. Au cours de ses aventures, il rencontrera une magicienne aux charmes vénéneux, un troubadour paillard au grand cœur… et, au terme de sa quête, peut être réalisera-t-il son dernier vœu: retrouver son humanité perdue.

 

 

Extrait

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Mon premier monstre, Iola, était chauve et avait des dents particulièrement laides, toutes gâtées. Je l'ai rencontré sur la grand-route, ou associé avec des monstres collègues, des soldats pillards, il avait arrêté une charrette de paysans et en avait fait descendre une fillette qui pouvait avoir treize ans, peut-être même moins. Ses copains retenaient le père de la fille pendant que le chauve lui arrachait sa robe en hurlant que l'heure était venue pour elle de savoir ce qu'était un homme. Je me suis rapproché, j'ai mis pied à terre et dit au chauve que pour lui aussi, l'heure d'apprendre ce qu'était un homme avait sonné. Je me trouvais très spirituel. Le chauve a lâché la gamine et s'est jeté sur moi avec une hache. Il était très lent, mais coriace. Il a fallu deux coups pour qu'il tombe. Les coups que je lui ai portés n'étaient pas spécialement nets, mais ils étaient je dirais, très spectaculaires, au point que les copains du chauve ont pris leurs jambes à leur cou quand ils ont vu ce qu'un glaive de sorceleur pouvait faire d'un homme...

 

 

Ma critique

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Cela fait un bail que je n’avais pas posté sur mon blog ou ici. Je débarrasse un peu la poussière et autres… Allez, pour changer une critique sur un livre qui a été ensuite adapté pour faire la saga d’un jeu vidéo « Witcher ». Car de nos jours c’est plutôt le contraire, c’est le jeu vidéo qui fait plein de produits dérivés…

 

Je n’ai pas fait entièrement la saga des jeux vidéo « Witcher », j’ai fait le 3ème opus. Lors, de ma partie, l’univers de cette saga m’a fasciné par l’histoire, les personnages et le bestiaire… Du coup, je voulais absolument me plonger un peu plus dans cette univers, et il n’y avait que les livres.

 

Je n’ai pas été déçu. On plonge directement dans l’univers du « Sorceleur ». Pour aider certains on peut dire que nous sommes en pleine période du Moyen Age. Rajoutez les monstres, les contes de notre enfance très sombres, des personnages ni tout blancs, ni tout noirs, des femmes qui n’ont pas des conditions de vie idéale… Andrezej Sapkowski a beaucoup pioché dans l’univers de J.R.R Tolkien, mais pas que, car il mélange le folklore Polonais et Slave, et même, les contes de nos enfances mais de manière sombre. Certains reconnaitront lors de leurs lecture les références à « Blanche neige et les sept nains » mais aussi à « La Belle et la bête »

 

Ce qui me faisait un peu peur, c’est de savoir si une personne qui n’avait jamais touché aux jeux pouvait arriver à plonger dans l’univers du « Sorceleur » ? Car, si je vous dis « kikimorrhe », « Brouxe », « Noyeur », ça ne vous parle pas. Ceux qui ont fait les jeux, savent directement de quoi il s’agit : des monstres. Dans le livre, l’auteur réussi à nous faire des descriptions des monstres sans pour autant être pompeux. Attention, je ne dis pas que l’écriture est simpliste, au contraire, mais c’est un mélange subtil. Et on me dit dans l’oreillette que David Gemmell utilise le même procédé… Oui car bon, l’auteur ne va pas vous faire des pages et des pages de descriptions sur le paysage, sur un personnage, un monstre… Cela change énormément des autres livres que j’ai pu lire d’auteurs Russes et Polonais (En plus, ils ont la fâcheuse tendance à avoir la réputation de faire des livres dépressifs). Pour vous dire, dans le chapitre « Le dernier vœu », j’avais l’impression d’être dans une pièce de théâtre…

 

Pour en revenir au sujet de mon précédent paragraphe, qu’importe si vous avez fait les jeux ou pas, vous ne serez pas perdu. Au contraire, j’aurai tendance à dire qu’il vaut mieux avoir lu les livres avant d’attaquer les jeux. Car ici, on apprend véritablement pourquoi Géralt s’appelle « Le boucher de Blaviken ». Pourquoi aime-t-il autant la compagnie de Jaskier ? Son lien avec Yennefer ? L’auteur par le biais de flash-back nous explique cela… Et moi, c’est ce que j’attendais dans ce livre, des réponses…

 

Bref, j’ai adoré et dévoré le premier tome, et je ne compte pas m’arrêter là.

 

 

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10 février 2015 2 10 /02 /février /2015 12:34

 

Un article toujours attendu à chaque nouvelle année : le spécial Top and Flop de l'année qui vient de passer (Vous retrouvez celui de 2013, 2012, 2011 et 2010 en cliquant sur l'année)... Certains liens vous mènerons sur SensCritique et aussi sur mon blog. Certes l'article vient tard avec un planning chargé qui risque pas de s'arranger durant les prochains mois ^^". Et je vous souhaite par la même occasion une très bonne année 2015 ;)

Le Top And Flop des films. 

 

Le Top (Sortie en salle en 2014) :

Veronica Mars

X-Men : Days of Future Past

Edge of Tomorrow

Divergente

Sin City : J'ai tué pour elle

Le Labyrinthe

The Amazing Spider-Man : Le Destin d'un héros

Captain America : Le Soldat de l'hiver

12 Years a Slave

 

Le Flop. (Sortie en salle en 2014) :

Lucy

300 : La Naissance d'un Empire

 

 

Le Top And Flop de l'animation.  

 

Le Top (Sortie en salle en 2014) :

Minuscule : La Vallée des fourmis perdues

 

 Le Flop.  (Sortie en salle 2013) :

Hein ?! Bah surtout c'est que j'ai vu qu'un anime cette année XD

 

 

Le Top And Flop des série. 

Le Top (En tenant compte des saisons de 2014 et nouvelle série de la même année) :

Penny Dreadful

Klondike

Vikings

American Horror Story

Black Sails

The Walking Dead

Game of Thrones

Falling Skies

 

Le Flop : 

Helix

Justified

 

 

Le Top And Flop des albums (Musique -  Sortie en 2012).

Une année qui fut marqué par la musique de jeux vidéo et de séries.

 

 

Le Top And Flop des Jeux Vidéo.

(En Bonus La Pile De Jeux À Faire qui change souvent)

 

Le Top (Jeux vidéo sortie en 2014, sinon, j'aurai plus de place pour tout mettre XD) :

Dragon Age : Inquisition

The Walking Dead : Saison 2

Diablo III : Reaper of Souls

 

Le Flop (Jeux vidéo sortie en 2014) :

 

Hein ?! Non, certains non pas encore la note en dessous de 5/10 XD

 

 

Le Top And Flop des livres.

Euh... Je suis toujours sur Game of Thrones ^^"

(En Bonus La Pile De Livres À Lire)

 

 

Le Top And Flop des BD.

A part des artbook aucune.

(En Bonus La Pile De BD À Lire )

 

 

Le Top And Flop des comics.

(Voir au-dessus).

 

 

Le Top And Flop des Manga.

En Flop le dernier chapitre de Naruto shippuden ça compte ? XD

 

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19 décembre 2014 5 19 /12 /décembre /2014 13:21
Oh oui ! Je vous entends déjà derrière l’ordi dire : Eh Be ! Ça fait un baille !
C’est clair, avec mon nouveau travail, un planning hyper chargé, j’ai peu de temps pour faire des mises à jour sur mon blog (Et pourtant la liste des articles est longue) Faut dire aussi que la nouvelle mise à jour d’overblog, n’aide pas trop à se remettre dedans car c’est devenu un poil compliqué (Ou je veux dire plus chiant). Confirmer mes propres commentaires sur ce blog, la manip est devenu complétement ridicule, sans compter maintenant mettre une image ou autres…
Bref, j’espère qu’en 2015, j’arriverais à trouver du temps ou à m’arranger dans mon planning sinon ce blog va devenir vraiment fantôme !
 
En tout cas, je vous souhaite de passer de très bonnes fêtes de fin d’année et que du bonheur !!!!
 
Et pour finir une chanson du dernier jeu que je suis entrain de jouer (Bah quoi c'est bien mon métier XD) Le thème de Sera dans Dragon Age Inquisition :
 

 
 
See you space cowboy…
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31 mars 2014 1 31 /03 /mars /2014 09:06

Mirror's Edge est un jeu vidéo d'action-aventure développé par le studio suédois DICE et édité par Electronic Arts. Le jeu a été annoncé le 10 juillet 2007 et est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en novembre 2008. Une version Windows est sortie le 13 janvier 2009. Mirror's Edge est basé sur le moteur UnrealEngine 3 et sur un nouveau système d'éclairage, développé par Illuminate Labs en association avec DICE.

 

 

Sortie : 2008.

Genre : Plates-formes, action-aventure à la première personne.

Mode de jeu : Solo.

Support : PS3, Xbox 360, PC et iOS.

Editeur : Electronic Arts.

Développeur : DICE.

 

 

Histoire

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Après un grave accident, Faith reprend du service. Pour se remettre en jambe, elle livre un paquet à Céleste, une coéquipière, mais la police la poursuit. Elle parvient à s'échapper en s'accrochant au train d’atterrissage d'un hélicoptère de la télévision.

 

Alors qu'elle attend chez Merc, le coordinateur des Messagers, elle surprend un appel de police indiquant une attaque dans les bureaux de Robert Pope, un ami de leurs parents et candidat favori aux prochaines municipales. Kate, la sœur jumelle de Faith, est sur les lieux, car Pope l'avait appelé pour une urgence. En arrivant sur place, Faith trouve sa sœur devant le cadavre de Robert Pope. Dans la main du corps, elle trouve un bout de papier, sur lequel est inscrit "Icarus". Malgré les forts soupçons qui vont peser sur elle, Kate préfère rester sur place. Elle prie Faith de s’enfuir au plus vite, de l'aider à découvrir la vérité pour l'innocenter. Deux femmes aux métiers radicalement opposés (Kate fait partie de la police et Faith est un Messager), qui ne s'étaient plus vues depuis des années voient leurs vies mêlées sur le Fil du Miroir.

 

 

Ma critique

 

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A ne surtout pas jouer si vous êtes sous antidépresseurs.

 

Trophée : 22%

 

Ah cette critique, je sais d’avance que je vais me faire luncher en vue du succès du jeu… Et donc, avant toute chose, je tiens à préciser que j’ai joué sur PS3

 

Pour mettre dans l’ambiance, vous êtes dans un monde qui a une politique quasi Totalitaire. La population est surveillée par téléphone, sur internet, par caméra dans les rues et sur les toits. Seul, un groupe d’irréductibles résiste en passant par des Messagers qui livrent des paquets en passant par les toits (Le nouveau service postal XD)… On incarne l’un d’eux, la meilleure : Faith, qui va se retrouver dans une sale affaire.

On se dit : Chouette ! Ça va être génial ! On va transporter des paquets, prendre n’importe quel chemin avec une histoire qui tient bien la route… On déchante, très vite. Non seulement on ne fera qu’une livraison car ensuite on passe directement à l’intrigue, mais en plus les chemins seront très linéaires suivis de courses et de sauts. Rajouter à cela un scénario très téléphoné, ou au bout de quelques minutes on sait qui est qui… Mais je suis du genre tenace, je continue ce que j’ai commencé.

 

Donc, je vais parler de ce qui m’a plus dérangée et qui a failli me faire faire une crise de nerf (MDR !) Le Game Play

Le fait d’utiliser très peu les touches X, Carré, Triangle, O sur un jeu de PS3 et une 1ère pour moi… Pour faire les sauts, ce sera la touche [R1] ce qui pose quelques problèmes d’adaptation aux joueurs habitués à la touche X pour le saut. Oui donc, je reprends, au début, on a le droit à un tutoriel qui permet de comprendre les touches et les actions à faire, mais voilà qu’arrive un exercice, ou je ne comprends pas trop ce qu’il faut faire mais je le réussi sans comprendre comment… Dans ma tête : Oh Bordel, ça va être quelques choses XD… Mais ce n’est pas grave, on continue.

Les premières missions, aucun problème, quelques sauts loupés mais ça va encore… Mais ‘fallait se douter qu’à un moment tout allait se compliquer… Pas le temps de reprendre son souffle, on passe son temps à courir, sauter, courir, sauter. Vous me direz à la base c’est le but du jeu.

Le problème est que lorsqu’on arrive en phase de combat, c’est le gros bordel et je pèse mes mots XD. On est prise en pleine fusillade, on cherche le chemin de la sortie, car là, comme par hasard, aucun signe visuel pour l’indiquer. Donc, il faut appuyer sur O pour recentrer la caméra et indiquer la sortie (Oui c’est bien O et pas une autre touche)… Sauf que votre perso va faire un demi-tour, se retrouve face à face à un ennemi et vous crevez comme une grosse merde… Donc, Game over, veuillez recommencer, sauf que les sauvegardes automatiques sont merdiques. On se retrouve, quelques pas en arrière juste avant la fusillade devant un parcours de sauts ou vous êtes morts plus de 10 fois mdr ! Du coup, je me suis dit : Allez on baisse le niveau en facile. Ah bah tiens, il y a l’option « Sans ennemi » ?! Quel est intérêt du jeu alors @-@ Donc je garde facile « avec ennemi ». Le changement ? Presque rien… XD

J’ai loupé des sauts x fois, je suis morte x fois, je me suis retrouvée x fois en arrière par rapport à ce que j’avais déjà parcouru… Donc à un moment, c’est bien gentil 5 min, mais à la fin, une envie soudaine vous prend : de jeter la manette par la fenêtre XD. Mon homme lui en regardant le jeu me disait : « Je ne sais pas comment tu fais, j’aurai déjà revendu le jeu. » Mais oui, mais je suis tenace XD

Donc voilà, ce qui peut être frustrant devant un tel jeu. D’ailleurs pourquoi faire une version de Tomb Raider à la 1ère personne si on ne voit pas ses pieds quand on saute -_- Hein ?! Vous m’expliquez ? Oui, je sais c’est innovant, mais il y a quelques petits trucs à revoir…

Alors, maintenant parlons du graphisme, car bon l’histoire déjà est décevante, le Game Play ce n’est franchement pas pour moi…Et bien le graphisme, pour ceux qui connaisse la carte « Labo » en multi sur Uncharted 3, et bien c’est la même chose sauf que tout est blanc… Oui, oui c’est la même chose XD Mirror’s Edge, certes, se passe dans un univers avec une politique extrême mais une ville, ça à de la vie. Ici, c’est trop propre, trop blanc, aucun tag, aucune affiche et pour le coup aucune couleur verte est présente (Espoir) donc les arbres sont blancs… Ca fait froid, limite une ambiance dans un hôpital… Un graphisme vraiment limite et lorsque celui-ci est un poil plus travaillé et bien on n’a pas le temps de regarder pour contempler, c’est en pleine séance de fusillade et donc c’est repartie mon kiki : Courir/Sauter/Courir/Sauter/Louper saut/Mourir/Recommencer/Courir/Sauter… Et les cinématiques, façon « Foot de rue » (Je n’arrive pas à trouver le nom du DA qui pourrait se rapprocher du graphisme) si on peut dire... Je suis d’accord, c’est original mais franchement à part Faith qui est bien travaillée graphiquement, Celeste par exemple à une mâchoire de camionneur, faut pas déconner ! Ils ont tout misé sur l’héroïne, ok, je peux comprendre, mais les autres on sait déjà très peu de choses sur eux et en plus graphiquement ils ne sont pas tops. Pourtant dans les bonus sur les illustrations, ça claque... mais juste les illustrations… Et puis parlons de la sœur jumelle à l’héroïne, excusez-moi du peu : Mais c’est quoi cette flic ?! Sérieux, la scène finale m’a bien fait rire…

Et pour fini la musique, presque inexistante pendant les phases du jeu à part : entendre son souffle et les Hi ! Oh ! Alors qu’une musique zen, je n’aurai pas dit non mdr ! Surtout que cela irait très bien avec les décors…inexistants.

 

Bref, j’arrête d’être méchante, ce jeu n’était vraiment pas fait pour moi. Ce n’est pas ma came comme on dit. Je peux comprendre que certains ont adoré, d’ailleurs peut être que sur PC, j’aurai été plus à l’aise que sur PS3. Ah oui, avant de conclure, une anecdote, j’ai réussi à avoir le trophée « Comment te dire adieu », au début je me suis dit : C’est le nombre de fois que je suis morte XD Ah mais non pas du tout, c’est le signe de provocation en plein combat. Le hic, c’est que je n’étais pas en plein combat et que je ne sais même pas comment j’ai fait lol ! Donc pour le pourcentage des trophées, vous l’aurez compris, je n’ai pas rejoué au jeu, il est reparti en boutique. Enfin, bref ma note :

6

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26 mars 2014 3 26 /03 /mars /2014 08:45

"Couvrez-ce"

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